Jeu de logique - L'aventurierPuis, faites coulisser une ou plusieurs pices dans le plan de jeu pour permettre votre pion de se dplacer son tour jusqu' un point d'arrt possible. Rpter les dplacements alternatifs jusqu' atteindre la seule sortie possible. Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!! 1 plan de jeu, 8 pices de salles mobiles, 1 pion, 1 livret de rgles, 48 dfis et
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